Epic Gamesは11月3日(火)、東京・有明で開催された「Unreal Fest Tokyo 2026」内で、同社CEO ティム・スウィーニー氏を交えた合同記者発表会を実施しました。 2027年末の早期アクセスを目指す「Unreal Engine 6(UE6)」について、6月の公式発表以降、既存のアクター・ブループリント(以下BP)が新フレームワークにどう移行されるのかが議論の焦点でしたが、 ...
Epic Games、アンリアルエンジンのEULAからAI学習に関わる2つの制限を削除 新しいEULAに同意すると、ソースコードを含むアンリアルエンジンやMetaHumanのキャラクターをAIモデルの学習に使用可能に Epic Gamesは開発者のコンテンツやコードに対する権利を保有せず、Fabのアセットの扱いも従来どおり ...
GoogleとXREAL、Android XRを搭載したグラス型XRデバイス「XREAL AURA」を発売 視野角70度の光学シースルー方式のディスプレイを搭載し、グラス本体は95g以下 日本では11月2日に注文受付開始。XREAL JP ...
Unity公式のゲームジャム「Official 2026 Unity Game Jam」、日本時間2026年11月6日(金)からオンライン開催 制作期間は昨年の48時間から7日間に延び、制作後には提出準備のための猶予も設けられている ...
2026年7月22日(水)から7月24日(金)にかけて開催された、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。
書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第4版(上下巻)、ボーンデジタルより2026年12月29日(火)に発売 ゲームエンジンの内部構造や仕組み、それらの理解に必要となる数学知識などを解説した書籍 第4版では新たにコンパイラの最適化に関わる未定義動作や ...
フリーBGM提供サイト「MusMus」の一部楽曲について、ループ再生に対応したOGG形式での配布が開始 対象素材は全258曲。ループ情報はタグで埋め込まれており、『RPG Maker』シリーズなどの対応ツールであればループ再生が可能 ...
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